公司项目有一个给用户发送短信的需求,需要调用一个.NET写的WebService。在写客户端过程中,遇到了不少的问题,在这里整理下,也希望和我遇到同样问题的小伙伴些少走点弯路。
直接上代码:
public static boolean send(String MsgContent, String DestNumber){ boolean res = false; try { // webservice路径 // 这里后面加不加 "?wsdl" 效果都一样的 String endpoint = "http://sms.28inter.com:8080/SmsService/SmsService.asmx"; // 发送短信接口方法名 String operationName = "SendEx"; String targetNamespace = "http://tempuri.org/"; // 定义service对象 Service service = new Service(); // 创建一个call对象 Call call = (Call) service.createCall(); // 设置目标地址,即webservice路径 call.setTargetEndpointAddress(endpoint); // 设置操作名称,即方法名称 call.setOperationName(new QName(targetNamespace, operationName)); // 设置方法参数 call.addParameter(new QName(targetNamespace, "UserId"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter(new QName(targetNamespace, "Password"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter(new QName(targetNamespace, "MsgContent"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter(new QName(targetNamespace, "DestNumber"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter(new QName(targetNamespace, "SendTime"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter(new QName(targetNamespace, "SubNumber"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter(new QName(targetNamespace, "BatchSendID"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); call.addParameter(new QName(targetNamespace, "BizType"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); // XMLType.XSD_INT call.addParameter(new QName(targetNamespace, "WapURL"), XMLType.XSD_STRING, ParameterMode.IN); /** * 设置返回值类型-由于文档给的是返回一个代理类SendExResp-这个需要用ws工具生成,不然就要手动写, * 故这里设置成org.w3c.dom.Element.class,不然会报org.xml.sax.SAXException: SimpleDeserializer encountered a child element, which is NOT expected错误。 * 注:具体的返回类型,根据对方提供的ws进行设置即可,如:call.setReturnClass(String[].class); */ call.setReturnClass(org.w3c.dom.Element.class); // 解决错误:服务器未能识别 HTTP 头 SOAPAction 的值 call.setUseSOAPAction(true); call.setSOAPActionURI(targetNamespace + operationName); // 调用ws方法 call.invoke(new Object[]{SMS.USERID, SMS.PASSWORD, MsgContent, DestNumber, SMS.SENDTIME, SMS.SUBNUMBER, SMS.BATCHSENDID, SMS.BIZTYPE, SMS.WAPURL}); res = true; } catch (ServiceException e) { res = false; e.printStackTrace(); } catch (RemoteException e) { res = false; e.printStackTrace(); } return res; } 注:上述WSDL里面描述的参数BIZTYPE是int类型的,但传递参数时要传递字符串类型,否则报如下错误: 服务器无法读取请求。 ---> XML 文档(1, 841)中有错误。 ---> 输入字符串的格式不正确
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核心特性:地形调整的灵活性 地形高度与坡度调整: 利用Terrain Adjust,设计师可以根据需要轻松调整地形的高度和坡度,创造出更加自然和真实的环境。 光滑边缘处理: 工具提供了边缘平滑功能,确保地形调整后的过渡自然,避免了突兀的高低变化。 自定义画笔设置: 可调整画笔大小、衰减、间距等参数,让设计师能够精确控制地形的每一个细节。 应用场景:多样化的地形创作 道路与岩石融合: 利用Terrain Adjust,可以将道路和岩石自然地混合到地形中,为游戏世界增添更多细节。 坡道创建: 工具还支持创建坡道,为游戏中的车辆或其他移动元素提供更加丰富的地形变化。 技术细节:轻量级与高效 编辑器专用: 作为编辑器的专用工具,Terrain Adjust不会对项目造成混乱,保持了工作环境的整洁。 Collider需求: 为了使用Terrain Adjust,目标对象需要有Collider组件,以确保地形调整的准确性。 Terrain Adjust工具以其轻量级设计和强大的地形调整功能,成为了Unity环境设计师的得力助手。它不仅提高了工作效率,还为创造更加丰富和真实的游戏世界提供了可能。
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